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BAIXAR DEIXA ROLAR DEIXA A POEIRA

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postado por Daniele

DEIXA ROLAR DEIXA A POEIRA

| Escritório

    Deixe as águas rolar, Deixe a poeira baixar, vou achar uma saída. Nada vai atrapalhar e Deus vai ajudar. Vou consertar minha vida (2x). Te lembrar não faz . Deixa rolar, deixa a poeira abaixar, o temporal passar. Rasgue as fotos, não deixe nenhuma lembrança. Deixa rolar, deixe que o tempo passe. E outro amor. Deixe as águas rolar / Deixe a poeira abaixar, vou achar uma saída / Nada vai atrapalhar e Deus vai ajudar / Vou consertar minha vida / / Vou levantar a.

    Nome: deixa rolar deixa a poeira
    Formato:ZIP-Arquivar
    Sistemas operacionais: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
    Licença:Grátis!
    Tamanho do arquivo:27.23 Megabytes


    Efeito Abertura em gradiente. Funk Como le gusta - Meu guarda-chuva. Regis Danese - Meu Deus é Forte. O efeito Preenchimento com conta-gotas aplica uma cor de amostra ao clipe original. Asoh Yuki - Jinsei. Foi quase por causa das viagens que começamos a namorar. Os dois controles deslizantes externos de Níveis de entrada mapeiam o ponto preto e o ponto branco nas configurações dos controles deslizantes de Saída. Esse efeito funciona bem com texto que contém um canal alfa. As cores brilhantes geralmente se tornam mais claras algumas vezes brancas , dependendo do brilho das cores abaixo delas. Peter Schilling - Major Tom remix. O efeito funciona de maneira semelhante ao comando Equalizar no Adobe Photoshop. O homem de la Mancha - Um Sonho Impossível. Aplica traçados sobre um plano de fundo branco ou preto. NX Zero - Cartas para Você. Frejat - Eu só queria entender. E aí é problema deles, cara. Combinar fosco com o original. O efeito faz o clipe parecer inverter horizontalmente. O ângulo da linha em que o reflexo ocorre. Garota Safada - Escravo do Amor.

    Deixa rolar, deixa a poeira abaixar, o temporal passar. Rasgue as fotos, não deixe nenhuma lembrança. Deixa rolar, deixe que o tempo passe. E outro amor. Deixe as águas rolar / Deixe a poeira abaixar, vou achar uma saída / Nada vai atrapalhar e Deus vai ajudar / Vou consertar minha vida / / Vou levantar a. Deixe as águas rolar, Deixe a poeira baixar, vou achar uma saída. Nada vai atrapalhar e Deus vai ajudar. Vou consertar minha vida (2x) Te lembrar não faz. Deixe as águas rolar. Deixe a poeira baixar, vou achar uma saída. Nada vai atrapalhar e Deus vai ajudar. Vou consertar minha vida (2x) Te lembrar não faz. Ouvir, Baixar gratuitamente a música Deixe As Águas Rolar - André e Andrade - Tá Na Cara - Ao Vivo. Confira também outros sucessos de André e Andrade no.

    Solidao ta doendo demais, E um espinho, fere a moca E o rapaz. Quer saber! Vou festar, vou beijar, namorar! Hoje a festa vai ser boa, vai pode chegar. A batida da vanera vai, vai esquentar.

    Solte o grito da garganta, vai pode gritar. E quando a gente tocou, Nossa galera aplaudiu. Meu Brasil Oh meu Nordeste! Ela rebola, deita e rola, ta por cima, ta legal. Das boa? Mora um favinho de mel, que inspira o floreio. Eu amo a vida que levo, e levo a vida que amo. Ganhei o ouro do sol, ganhei a prata da lua! Estou ganhando o amor, de quem mora nessa rua. Te amar Passando a imagem de ser um bom rapaz. Nem pense que eu sou mimado. Por isso eu to sussegado. Curtindo uma de ficar em paz.

    O efeito Extrair remove as cores de um videoclipe, criando uma imagem de tons de cinza. O efeito Níveis manipula o brilho e o contraste de um clipe. Esse efeito funciona de forma semelhante ao efeito Níveis no After Effects. Também é possível ajustar o contraste geral de uma imagem. A quantidade para clarear sombras na imagem. A quantidade para escurecer realces na imagem. A transparência do efeito.

    Largura total da sombra e Largura tonal de realce. Especificar um valor que é muito alto para uma determinada imagem pode introduzir halos em torno do escuro forte para clarear as bordas. Eles podem ser ainda mais reduzidos se você diminuir os valores. Raio da sombra e Raio de realce. Em geral, esse valor deve ser igual ao tamanho do assunto de interesse da imagem.

    A quantidade de contraste que o efeito aplica aos meios-tons. Valores mais altos aumentam o contraste nos meios-tons isoladamente e, ao mesmo tempo, escurecem as sombras e clareiam os realces. Um valor negativo reduz o contraste. Isso garante que os valores de entrada de preto e de entrada de branco tenham como base valores representativos, em vez de valores extremos de pixel.

    O efeito Desfoque da câmera simula uma imagem saindo do intervalo focal da câmera, desfocando o clipe. Por exemplo, é possível simular um objeto entrando ou saindo de foco ou o solavanco acidental da câmera; basta configurar os quadros-chave. Arraste o controle deslizante para especificar uma quantidade de desfoque para o quadro-chave selecionado; valores mais altos aumentam o desfoque. O efeito Desfoque de canal desfoca separadamente os canais vermelho, verde, azul ou alfa de um clipe.

    É possível especificar que o desfoque é horizontal, vertical ou ambos. Repetir pixels da borda desfoca os pixels além da borda do clipe como se tivessem os mesmos valores que os pixels das bordas. Esse efeito mantém as bordas nítidas, evitando que elas escureçam e se tornem mais transparentes, o que faria com que suas médias fossem calculadas com muitos zeros.

    O efeito Desfoque composto desfoca os pixels com base nos valores de luminância de um clipe de controle, também conhecido como uma camada de desfoque ou um mapa de desfoque. Valores escuros correspondem a um desfoque menor.

    Selecione Inverter desfoque para os valores claros corresponderem a menos desfoque. Além disso, ele pode simular alterações na visibilidade causadas por fumaça ou calor, especialmente quando usado com camadas de desfoque animado. O desfoque é aplicado igualmente em ambos os lados do centro de um pixel. O efeito Desfoque gaussiano desfoca e suaviza a imagem e elimina o ruído.

    Um valor mais baixo gera um resultado maior. Um valor muito baixo gera um ajuste do contraste da imagem inteira. Um valor baixo também pode gerar ruídos ou causar resultados inesperados. Defina o valor de canal do pixel para o maior valor especificado e para o valor original do pixel. Defina o valor de canal do pixel para o menor valor especificado e para o valor original do pixel. Defina o valor de canal do pixel para 1.

    O efeito Mesclagem mescla dois clipes usando um dos cinco modos. Depois de mesclar clipes com esse efeito, desative o clipe selecionado no menu Mesclar com a camada.

    Se as dimensões das camadas forem diferentes. RGBA exibe todos os canais normalmente. Cinza converte todos os valores dos canais de cor de um pixel para o valor de luminância do pixel original. Vermelho, verde ou azul converte todos os valores dos canais de cor de um pixel no valor do canal de cor selecionado para o pixel original.

    Alfa converte todos os canais para o valor do canal alfa do pixel original. A opacidade da segunda faixa de vídeo. Inverte a segunda faixa de vídeo antes que o efeito extraia as informações do canal especificado. Dimensionar segunda camada para ajustar. Estica a segunda faixa de vídeo para as dimensões do clipe original antes de mesclar. O efeito Aritmética composta combina matematicamente o clipe ao qual foi aplicado com uma camada de controle.

    O efeito Aritmética composta destina-se apenas a fornecer compatibilidade com projetos criados em versões anteriores do After Effects que usam o efeito Aritmética composta. Dimensiona o segundo clipe para corresponder ao tamanho largura e altura do clipe atual. Qual canal ou canais inverter. RGB inverte todos os três canais de cores aditivas. Vermelho, Verde e Azul invertem cada um canal de cor individual. HLS inverte todos os três canais de cores calculadas.

    Y luminância , I crominância em fase e P crominância de quadratura invertem cada um canal individual. Inverte o canal alfa da imagem. O efeito Definir fosco substitui o canal alfa fosco de um clipe por um canal de um clipe em uma faixa de vídeo diferente. Isso cria resultados de foscos móveis. Para criar um fosco móvel usando o efeito Definir fosco, configure uma sequência com dois clipes sobrepostos em faixas de vídeo diferentes.

    Obter fosco a partir da camada. É possível especificar qualquer faixa de vídeo na sequência. Dimensiona o clipe selecionado para corresponder ao tamanho do clipe atual. Combina o fosco novo com o clipe atual, em vez de substituí-lo. O fosco resultante deixa a imagem aparecer somente onde o fosco atual e o fosco novo têm alguma opacidade.

    É possível controlar a opacidade do clipe de origem e a opacidade do sólido e aplicar modos de mesclagem; tudo isso dentro dos controles do efeito. O efeito Brilho e contraste ajusta o brilho e o contraste de um clipe inteiro. Ele ajusta todos os valores de pixel da imagem de uma vez: realces, sombras e meios-tons. A Camada corrigida mostra os resultados do efeito Alterar cor. Valores positivos clareiam os pixels correspondentes; valores negativos os escurecem.

    Quanto as cores podem diferir da Cor para corresponder e ainda assim serem correspondidas. Determina o espaço de cores no qual se deve comparar as cores para determinar a semelhança. Croma usa os dois componentes de crominância para determinar a semelhança, ignorando a luminância claridade.

    Alterar para cor oferece flexibilidade e opções indisponíveis no efeito Alterar cor. Como alterar as cores. Quanto as cores podem diferir da cor de origem e ainda assim serem correspondidas. Mostra um fosco em tons de cinza, que indica quanto o efeito afeta cada pixel.

    O efeito Misturador de canais modifica um canal de cor, usando uma mistura dos canais de cor atuais. A porcentagem de valor do canal de entrada a ser adicionada ao valor do canal de saída. Usa o valor do canal de saída vermelho para os canais de saída vermelho, verde e azul, criando uma imagem em tons de cinza. O efeito Equilíbrio de cores altera o valor de vermelho, verde e azul nas sombras, meios-tons e realces de uma imagem.

    Preserva o brilho médio da imagem ao alterar a cor. Esse controle mantém o equilíbrio tonal na imagem. Valores maiores que 0 produzem cores mais saturadas. O efeito funciona de maneira semelhante ao comando Equalizar no Adobe Photoshop. O RGB equaliza a imagem com base nos componentes vermelho, verde e azul.

    O brilho equaliza a imagem com base no brilho de cada pixel. O Estilo Photoshop equaliza redistribuindo os valores de brilho dos pixels em uma imagem, para que representem de forma mais uniforme o intervalo inteiro dos níveis de brilho. Quanto redistribuir os valores de brilho. Este efeito também tem controles de níveis para ajustar os níveis de intensidade das sombras, meios-tons e realces da imagem. Atribui um equilíbrio de branco para uma imagem, usando a ferramenta Conta-gotas para gerar uma amostra de uma cor de destino na imagem ou em qualquer lugar no desktop do monitor.

    Também é possível clicar na amostra de cor para abrir o Seletor de cores da Adobe e selecionar uma cor para definir o equilíbrio de branco. Controla o equilíbrio e o ângulo de matiz, usando um disco de cores.

    Isso altera a magnitude de equilíbrio e o ângulo de equilíbrio. Dica : os ajustes no Equilíbrio de matiz e ângulo podem ser exibidos no vetorscópio. Valores negativos giram o disco de cores para a esquerda, e valores positivos giram o disco de cores para a direita. Valores maiores que produzem cores mais saturadas.

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    Nível de preto, Nível de cinza, Nível de branco. Define os níveis da sombra mais escura, do meio-tom cinza e dos realces mais claros, usando as diferentes ferramentas Conta-gotas para gerar a amostra de uma cor de destino na imagem ou em qualquer lugar no desktop do monitor.

    Também é possível clicar na amostra de cor para abrir o Seletor de cores da Adobe e selecionar uma cor para definir o preto, o meio-tom cinza e o branco. Os dois controles deslizantes externos de Níveis de entrada mapeiam o ponto preto e o ponto branco nas configurações dos controles deslizantes de Saída.

    O controle deslizante central de Entrada ajusta a gama da imagem. Mapeiam os controles deslizantes de entrada do ponto preto e do ponto branco para os valores especificados. Nível de entrada de preto, Nível de entrada de cinza, Nível de entrada de branco.

    Ajuste os níveis de entrada do ponto preto, do meio-tom e do ponto branco para os realces, meios-tons ou sombras. Nível de saída de preto, Nível de saída de branco. Ajuste os níveis de saída mapeados dos níveis de entrada de preto e de entrada branco para os realces, meios-tons ou sombras.

    O efeito Manter cor remove todas as cores de um clipe, exceto aquelas semelhantes à Cor para manter. Por exemplo, uma tomada de um jogo de basquete pode ser descolorida, exceto o laranja da bola em si. A quantia de cor a ser removida. A suavidade dos limites da cor. Escolha Utilizando RGB para executar uma correspondência mais restrita, que geralmente descolore mais da imagem. Por exemplo, para manter azul escuro, azul claro e azul médio, escolha Utilizando matiz e escolha qualquer tom de azul como a Cor para manter.

    O efeito Corretor luma permite ajustar o brilho e o contraste nos realces, meios-tons e sombras de um clipe. Define a gama tonal das sombras e realces, usando os controles limite e limite com declínio suavidade. Arraste um controle deslizante quadrado para ajustar os valores de limite. Ajusta o nível de preto em um clipe. Afeta o contraste da imagem, ajustando o ganho do valor de contraste original do clipe.

    Ajusta os valores de meio-tom da imagem sem afetar os níveis de preto e branco. Use esse controle para ajustar imagens muito escuras ou muito claras, sem distorcer sombras e realces. Ajusta uma imagem ao adicionar um deslocamento fixo nos valores de pixel da imagem. Use esse controle com o controle de Ganho, para aumentar o brilho geral de uma imagem.

    Especifica a gama de cores a ser corrigida pelo efeito. Clique no triângulo para acessar os controles. Também é possível clicar na amostra para abrir o Seletor de cores da Adobe e selecionar a cor central. Um valor mais alto aumenta a suavidade. O efeito Curva luma ajusta o brilho e o contraste de um clipe, usando o ajuste da curva.

    Altera o brilho e o contraste do clipe quando se altera a forma da curva. Arquear a curva para cima clareia o clipe, e arquear a curva para baixo escurece o clipe.

    As seções mais íngremes da curva representam as partes da imagem com o maior contraste. Clique para adicionar um ponto na curva e arraste para manipular a forma. É possível ajustar até 16 pontos na curva. O efeito Corretor de cor RGB ajusta a cor de um clipe, aplicando ajustes nos intervalos tonais definidos para os realces, meios-tons e sombras. O efeito permite fazer ajustes tonais a cada canal de cor individualmente. Define a gama tonal das sombras e realces usando os controles limite e limite com declínio:.

    Permite ajustar individualmente os valores de meio-tom, contraste e brilho de cada canal de cor. Gama vermelho, Gama verde e Gama azul. Ajusta os valores de meio-tom do canal vermelho, verde ou azul, sem afetar os níveis de preto e branco. Pedestal vermelho, Pedestal verde e Pedestal azul. Ajusta os valores tonais no canal vermelho, verde ou azul, adicionando um deslocamento fixo nos valores de pixel do canal.

    Use esse controle com o controle de Ganho para aumentar o brilho geral do canal. Ganho vermelho, Ganho verde e Ganho azul. O efeito Curvas RGB ajusta a cor de um clipe, usando ajustes na curva para cada canal de cor.

    Cada curva permite ajustar até 16 pontos diferentes ao longo da gama tonal de uma imagem. Altera o brilho e o contraste de todos os canais quando se altera a forma da curva.

    É possível adicionar até 16 pontos à curva. Altera o brilho e o contraste do canal vermelho, verde ou azul quando se altera a forma da curva. Arquear a curva para cima clareia o canal, e arquear a curva para baixo escurece o canal. As seções mais íngremes da curva representam as partes do canal com o maior contraste.

    É possível refinar ainda mais os ajustes, especificando a gama de cores a ser corrigida. Equilíbrio de preto, Equilíbrio de Cinza, Equilíbrio de branco.

    Atribui um equilíbrio de branco, de meio-tom cinza ou de branco a um clipe. Use as diferentes ferramentas Conta-gotas para obter uma amostra de uma cor de destino na imagem, ou selecione uma cor no Seletor de cores da Adobe.

    Define a gama tonal de sombras, meios-tons e realces de um clipe. Arraste os controles deslizantes quadrados para ajustar os valores de limite. Limite de sombra, Suavidade de sombra, Limite de realce, Suavidade de realce. Determinam o limite e a suavidade de sombra, meios-tons e realces de um clipe. Ângulo e equilíbrio de matiz de três vias. Uma alça perpendicular na miniatura controla a magnitude de equilíbrio, que afeta a aspereza ou delicadeza relativa do controle.

    O ajuste pode ser aplicado aos realces, meios-tons e sombras. Isso faz com que os realces pareçam mais escuros e as sombras pareçam mais claras. O efeito Tom altera as informações de cor de uma imagem. Para cada pixel, o valor de luminância especifica uma mesclagem entre duas cores.

    Quantidade de tom especifica a intensidade do efeito. O efeito Limitador de vídeo permite limitar a luminância e a cor de um clipe para que fiquem dentro dos parâmetros definidos.

    Permite definir os limites definindo o intervalo de luminância Luma , de cores Croma , de cores e luminância Croma e Luma ou o sinal de vídeo geral Limite inteligente.

    Os controles Mín. Use-o para esticar, encolher, inclinar ou torcer uma imagem, ou para simular perspectiva ou movimento que gira da borda de um clipe, como a abertura de uma porta. Arraste uma das quatro alças de canto para ajustar as propriedades. Altera a curvatura da lente. Especifique um valor negativo para tornar a imagem côncava, ou um valor positivo para tornar a imagem convexa.

    Desloque o ponto focal da lente, fazendo a imagem dobrar e borrar. Em configurações extremas, a imagem se envolve em si mesma.

    Efeito prisma horizontal e vertical. Torna o plano de fundo transparente para que as faixas subjacentes fiquem visíveis. O efeito Ampliar amplia toda a imagem ou parte dela. Esse método mantém a nitidez da imagem, mas produz bordas pixeladas em valores mais altos. Usa algoritmos spline. O ângulo da linha em que o reflexo ocorre. Clique no Transformar e arraste a alça de ajuste.

    O efeito Deslocamento desloca a imagem dentro de um clipe. O efeito Transformar aplica transformações geométricas bidimensionais a um clipe. O efeito Deslocamento com turbulência usa o ruído fractal para criar distorções turbulentas em uma imagem. O tipo de turbulência usada. O Deslocamento vertical distorce a imagem apenas verticalmente. O Deslocamento horizontal distorce a imagem apenas horizontalmente.

    O Deslocamento cruzado distorce a imagem vertical e horizontalmente. Determina o nível de detalhes na turbulência. Valores mais baixos geram distorções mais suaves. Especifica um valor a partir do qual o ruído fractal deve ser gerado. O efeito Redemoinho distorce uma imagem girando um clipe em torno de seu centro. A imagem é distorcida de maneira mais nítida no centro do que nas bordas, causando um resultado de redemoinho em configurações extremas.

    Quanto rodopiar a imagem. Para obter um resultado de redemoinho, anime o ângulo. Quanto o redemoinho se estende a partir do centro do redemoinho.

    Este valor é uma porcentagem da largura ou da altura do clipe, o que for maior.

    É possível produzir uma variedade de formas de onda diferentes, incluindo ondas quadradas, circulares e de seno. A velocidade em ciclos por segundo na qual as ondas de deslocam. Para variar a velocidade da onda ao longo do tempo, defina este controle para 0 e, em seguida, defina quadros-chave para a propriedade Fase.

    O ponto na forma de onda em que um ciclo de onda começa. O efeito Gradiente de 4 cores produz um gradiente de quatro cores. Defina o gradiente de acordo com os quatro pontos de efeito e as posições e cores que podem ser animadas, usando os controles Posições e Cores.

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    O gradiente é formado por quatro círculos de cor sólida mesclados, cada um com um ponto de efeito como seu centro. O controle especifica a nitidez de qualquer uma das opções Chapa ou Cristalizar.

    Consequentemente, menos detalhes sutis da célula aparecem nas configurações de contraste mais altas. Remapeia os valores de tons de cinza para ficarem dentro do intervalo de Valores mais baixos geram padrões de células mais uniformes ou tipo grade.

    Horizontal de células e Vertical de células determinam quantas células de largura e quantas células altura cada bloco tem. Controle deslizante de largura. Indicadores de largura e altura. A altura de um retângulo é igual ao valor de Altura.

    A largura de um retângulo é igual ao valor de Largura. As outras opções todas criam anéis. A diferença entre a propriedade Raio da borda e a propriedade Raio é a espessura do anel. O produto da propriedade Espessura e da propriedade Raio é a espessura do anel. O modo de mesclagem usado para combinar a forma e o clipe original. O efeito Preenchimento com conta-gotas aplica uma cor de amostra ao clipe original. Obtém amostras da média dos valores de cores RGB, excluindo os de pixels transparentes.

    Obtém amostras da média de todos os valores de cores RGB, incluindo os de pixels transparentes. Obtém amostras da média de todos os valores de cores RGB, pré-multiplicados com o canal alfa.

    Obtém amostras da média de todos os valores de cores RGB e valores do canal alfa. O resultado é que a cor de amostra também contém a transparência média dos pixels de amostra. Quando selecionado, o efeito mantém o canal alfa do clipe original. Se você escolher Incluindo alfa no menu Cores médias de pixel, o alfa original é estampado sobre a cor de amostra.

    Esse efeito é bom para gerar elementos de design e foscos com os quais outros efeitos podem ser aplicados. O efeito Relâmpago cria relâmpagos, escadas de Jacó e outros visuais elétricos entre dois pontos especificados em um clipe.

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    O efeito Relâmpago é animado automaticamente sem quadros-chave no intervalo de tempo do clipe. Valores mais altos produzem mais detalhes, mas reduzem a suavidade do movimento. Nível de detalhe, Amplitude do detalhe. A quantidade de detalhes que é adicionada ao relâmpago e todas as ramificações. Para o Nível de detalhe, os valores típicos variam de 2 a 3.

    Para a Amplitude do detalhe, um valor típico é 0,3. A quantidade de ramificações bifurcações exibidas nas extremidades dos segmentos do relâmpago. A quantidade de ramificações. Valores mais baixos mantêm o relâmpago próximo da linha; valores mais altos criam uma instabilidade significativa.

    Determina se o ponto final do relâmpago permanece fixo no lugar. A largura do relâmpago principal e quanto a largura de diferentes segmentos pode variar. A largura do brilho interno, conforme especificado pelo valor de Cor interna. A Largura principal é relativa à largura total do relâmpago. As cores usadas para o brilho interno e externo do relâmpago.

    As cores brilhantes geralmente se tornam mais claras algumas vezes brancas , dependendo do brilho das cores abaixo delas. Use o valor de Intensidade do impulso com o valor de Estabilidade para criar a aparência de uma Escada de Jacó.

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    Um valor de entrada para o gerador de ruído aleatório que é a base do efeito Relâmpago. Executar novamente a cada quadro. Regenera o relâmpago a cada quadro. Funciona de forma semelhante à ferramenta Lata de tinta no Adobe Photoshop.

    Jeff Sengstack explica como usar o efeito Lata de tinta para alterar a cor de um objeto neste vídeo no lynda. Especifica que o efeito preenche os canais alfa e RGB do ponto de preenchimento com a nova cor. Valores mais altos expandem o intervalo de pixels que o efeito preenche. O valor de Largura do traçado indica a largura do traçado em pixels.

    O efeito Degradê cria um gradiente de cor. Use as propriedades Início do degradê e Fim do degradê para especificar as posições de início e fim.

    O efeito Escrever anima os traçados em um clipe. Anime este valor para fazer o traçado se expandir ou contrair. O intervalo de tempo, em segundos, entre as marcas do pincel. Valores menores produzem traçados de pintura mais suaves, mas levam mais tempo para renderizar. Propriedades do tempo de pintura e Propriedades do tempo do pincel. Escolha Nenhum para sempre aplicar valores a todas as marcas do pincel no traçado. Escolha um nome de propriedade para cada marca do pincel para manter o valor dessa propriedade no momento em que a marca do pincel for desenhada.

    O efeito Preto e branco converte qualquer clipe colorido em tons de cinza; isto é, as cores aparecem como sombras de cinza. Por exemplo, em um clipe de um jogo de basquete, é possível realçar a bola de basquete selecionando e preservando sua cor, e manter o restante do clipe exibido em tons de cinza.

    Ao usar esse efeito, você pode alterar a cor de um objeto em uma imagem selecionando-a e ajustando os controles para criar uma cor diferente. Altere a porcentagem de opacidade para criar níveis de transparência. Na Linha de tempo, posicione o indicador de tempo atual sobre um quadro que contenha uma cor-chave. Clique na caixa Seletor de cores para abrir o Seletor de cores. Em seguida, selecione uma cor-chave e clique em OK.

    Controla a transparência da origem quando chaveada sobre um plano de fundo. Os valores variam de 0 a É possível usar o Realce para extrair detalhes como os realces especulares de objetos transparentes. É possível usar a Sombra para corrigir um elemento escuro que se tornou transparente devido ao espalhamento de cores.

    Filtra as cores na imagem em primeiro plano a partir do plano de fundo. É possível usar a Tolerância para remover os artefatos causados pelo deslocamento de cores. Reduz o tamanho do fosco do canal alfa. Desfoca a borda do fosco do canal alfa. Os valores do Nível de desfoque variam de 0 a Ajusta o contraste do canal alfa.

    Escolhe o ponto de equilíbrio para o valor de contraste. Os valores variam entre 0 e Trabalha com o canal alfa para restaurar a luminância original da origem. Controla a luminância da origem do primeiro plano. Esse efeito altera somente o canal alfa de um clipe.

    Ao fazer o chaveamento de um valor de cor em um clipe, essa cor ou gama de cores se torna transparente no clipe inteiro. Controle a gama de cores transparentes ajustando o nível de tolerância. Especifica se a imagem deve ser centralizada em primeiro plano ou se deve ser esticada.

    Desfocar antes de aplicar diferença. Para usar uma imagem em movimento como um fosco, use o efeito Track Matte Key em vez disso. Para obter os resultados mais previsíveis, escolha uma imagem em tons de cinza para agir como o fosco da imagem a menos que queira alterar as cores no clipe. Certifique-se de que o clipe sobreposto se sobreponha ao clipe de plano de fundo em um painel Linha de tempo. Compõe os clipes usando os valores do canal alfa do fosco da imagem selecionado na etapa 7. Compõe os clipes usando os valores de luminância do fosco da imagem selecionado na etapa 7.

    O efeito Luma Key faz o chaveamento de todas as regiões de uma camada com uma luminância ou brilho especificado. Use esse efeito se o objeto do qual deseja criar um fosco tiver um valor de luminância muito diferente do de seu plano de fundo.

    Valores mais altos aumentam o intervalo de transparência. Valores mais altos aumentam a transparência. O efeito Non Red Key cria transparência a partir de planos de fundo verdes ou azuis. Essa chave é semelhante ao efeito Blue Screen Key, mas também permite mesclar dois clipes. Arrastar o controle deslizante Limite para a esquerda aumenta a quantidade de transparência.

    Exibe somente o canal alfa do clipe. O efeito Remover fosco remove dispersões de cores de clipes que foram pré-multiplicados com uma cor.

    Remover ou alterar a cor do fosco pode remover os halos. Esse efeito requer dois clipes e um fosco, cada um colocado em sua própria faixa.

    O fosco que contém movimento é chamado um fosco móvel ou fosco em movimento. É possível animar uma imagem congelada aplicando o efeito Movimento ao fosco.

    Insira a imagem congelada em outra sequência e sobreponha a sequência que contém a imagem congelada à faixa que contém o clipe de plano de fundo. Uma nova faixa é criada automaticamente. Qualquer cor no fosco remove o mesmo nível de cor do clipe sobreposto. Use o painel Título para criar texto ou formas somente tons de cinza , salve o título e, em seguida, importe o arquivo como o fosco.

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    Os programas de TV usam esse efeito para proteger as identidades das pessoas. O efeito Poeira e rabiscos reduz o ruído e defeitos alterando pixels desiguais em um raio especificado para serem mais parecidos aos pixels adjacentes. Até onde o efeito procura por diferenças entre os pixels. Valores altos fazem a imagem ficar desfocada. Use o menor valor que possa eliminar os defeitos.

    Use o maior valor que possa eliminar os defeitos. O efeito Mediana substitui cada pixel por um pixel que tenha o valor de cor mediana dos pixels adjacentes com o raio especificado. Em valores mais altos de Raio, esse efeito da à imagem uma aparência artística. Recorta valores do canal de cor. O tipo de ruído. Aleatório uniforme cria quantidades iguais de ruído preto e branco.

    Aleatório quadriculado cria ruídos de alto contraste. Por exemplo, um valor de se envolve em 2, um valor de se envolve em 0 e um valor de -3 se envolve em Para criar ruído suavemente animado, anime o valor Fase de ruído. Especifica o posicionamento do ruído. Produz um ciclo de ruído que é reproduzido completamente uma vez no período de tempo especificado. O Granulado produz ruído de tipo granulado, semelhante ao granulado de filmes.

    Fase de ruído somente Ruído HLS. Ao definir quadros-chave para a Fase de ruído, o efeito circula pelas fases para criar ruído animado. Grandes diferenças de valor entre os quadros-chave aumentam a velocidade do ruído animado. Os realces especulares podem aprimorar o realismo da aparência 3D. Especifica a distância da imagem do visualizador. Conforme a distância aumenta, a imagem recua.

    Desenha um contorno de wireframe da imagem 3D. O contorno de wireframe renderiza rapidamente. O efeito Bisel alfa adiciona uma borda de chanfro aos limites alfa de uma imagem, geralmente dando a elementos 2D uma aparência 3D.

    A borda criada por esse efeito é um pouco mais suave do que a criada pelo efeito Bordas de bisel. Esse efeito funciona bem com texto que contém um canal alfa. O efeito Bordas de biselo proporciona uma aparência 3D entalhada e iluminada às bordas de uma imagem. Todas as bordas têm a mesma espessura. A forma da Sombra projetada é determinada pelo canal alfa do clipe. Consulte os controles Renderizar e Influência de cor para obter mais informações. A sombra aparece maior conforme esse valor aumenta.

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    As cores do clipe brilham através dessas bordas suavizadas e a Cor da sombra preenche o centro da sombra. Cria uma sombra com base nos valores de Cor e Opacidade da sombra, independentemente da presença de pixels semitransparente no clipe. Cria uma sombra colorida baseada na cor e na opacidade do clipe.

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    Diminuir o valor de Influência de cor mescla as cores do clipe na sombra com a Cor da sombra. Aumentar a Influência de cor reduz a influência da Cor da sombra. Selecione para permitir que a sombra se estenda além dos limites originais do clipe. Controla até onde a cor se estende a partir da borda do canal alfa. Clique na amostra de cor para escolher outra cor. Também é possível usar esse efeito para obter um estilo pontilhista ajustando o comprimento dos traçados de pincel para 0 e aumentando a densidade do traçado.

    Quanto mais aleatoriedade, mais os traçados variam das configurações de pincel e traçado especificadas. Pintar sobre a imagem original. Faz com que apenas os traçados em si apareçam, deixando o clipe transparente entre os traçados.

    O efeito Entalhe de cor funciona como o efeito Entalhe, sem suprimir as cores originais da imagem. O efeito Entalhe torna mais nítidas as bordas dos objetos na imagem e suprime as cores. O efeito também realça as bordas a partir de um ângulo especificado.

    A altura aparente do entalhe em pixels. As bordas podem aparecer como linhas escuras contra um fundo branco ou linhas coloridas contra um fundo preto. O efeito Mosaico preenche um clipe com retângulos de cor sólida, pixelizando a imagem original. O efeito Posterizar, em seguida, mapeia em pixels para o nível correspondente mais próximo. Por exemplo, a escolha de dois níveis tonais em uma imagem RGB fornece dois tons de vermelho, dois tons de verde e dois tons de azul.

    Os valores variam de 2 a O efeito Replicar divide a tela em mosaicos e exibe a imagem inteira em cada mosaico. Quanto, em pixels, o efeito se estende para dentro a partir da borda do canal alfa. Valores baixos criam bordas mais suaves. Valores altos criam bordas mais nítidas. Reduza o valor de Escala em vez de aumentar a Complexidade para obter resultados semelhantes. Por exemplo, a cada cinco segundos, o clipe pode ficar completamente transparente por um décimo de segundo, ou as cores de um clipe podem inverter em intervalos aleatórios.

    Probabilidade aleatória do estroboscópio. Escolha Torna a camada transparente para cada estroboscópio para tornar o clipe transparente. Dimensionar textura para ajustar. O efeito Limite converte imagens coloridas ou em tons de cinza em imagens pretas e brancas de alto contraste. O efeito Eco combina quadros de tempos diferentes em um clipe. O efeito Eco tem uma variedade de usos, de um simples eco visual até efeitos de listras e manchas.

    O tempo, em segundos, entre os ecos. Combina os ecos adicionando seus valores de pixel. O efeito Posterizar tempo bloqueia um clipe a uma taxa de quadros específica. Esse efeito é, às vezes, chamado de Estroboscópio em dispositivos de hardware. Animar o valor do controle deslizante Taxa de quadros pode apresentar resultados imprevisíveis.

    Controlando o local da câmera, você distorce a forma do clipe. Move a câmera verticalmente. O efeito faz o clipe parecer inverter verticalmente. Move a câmera horizontalmente. O efeito faz o clipe parecer inverter horizontalmente. Altera a distância focal da lente da câmera. Distâncias menores oferecem exibições mais amplas, enquanto distâncias focais maiores oferecem exibições mais estreitas, mas mais próximas.

    As propriedades Esquerda, Superior, Direita e Inferior especificam qual porcentagem da imagem a remover. Clique no ícone Transformar ao lado de Cortar no painel Controles do efeito. Arraste as alças de canto no Monitor de programas. A largura da borda é controlada digitando um valor de Quantidade. A largura e altura dos blocos, em pixels, podem ser configuradas independentemente. O efeito Abertura em gradiente faz com que os pixels no clipe fiquem transparentes com base nos valores de luminância dos pixels correspondentes em outra faixa de vídeo, chamada de Camada de gradiente.

    A camada de gradiente pode ser uma imagem congelada ou uma imagem em movimento. A camada de gradiente deve estar na mesma sequência do clipe em que se aplica a Abertura em gradiente. É possível criar camadas de gradiente de muitos modos, como usando o efeito Degradê ou criando-as no Photoshop ou no Illustrator.

    Dimensionar gradiente para ajustar. É possível usar uma imagem em tons de cinza como uma abertura em gradiente. O efeito Abertura de raio revela um clipe subjacente utilizando uma abertura que circula ao redor de um ponto especificado. O efeito Conversor de Cineon fornece um alto nível de controle sobre as conversões de cores de quadros de Cineon. Para usar o efeito Conversor de Cineon, importe um arquivo Cineon e adicione o clipe a uma sequência.

    Deixa As Aguás Rolar

    Defina quadros-chave para ajustar as alterações de tons ao longo do tempo. Os 10 bits de dados disponíveis em cada canal de Cineon para cada pixel facilitam o aprimoramento de uma importante gama tonal enquanto preserva o equilíbrio tonal geral.

    Aumente ou diminua o Gama para clarear ou escurecer os meios-tons, respectivamente. O valor de corte usado para corrigir realces claros.

    Se os realces parecerem manchas brancas, aumente o Corte do realce até que os detalhes fiquem visíveis.